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Autor: shirley_andersson
~ 15/10/08
No se si os habréis dado cuenta, pero resulta que el presidente de la Uefa, el tal Platini y sus secuaces (un tal Willian noseque), les ha dado por sancionar al Atlético de Madrid y de paso dejar mal a la policía española, cuando la actuación ha sido totalmente proporcionada y de hecho incluso detuvieron a uno de los hooligans después del encuentro para evitar mayores problemas, a la Uefa parece no importarle que los ultras y sinvergüenzas aficionados del Olympyque de Marsella que se pasean por los campos de media Europa propagando su violencia fueron al estadio Vicente Calderón armados hasta los dientes y con ganas de armar follón, meándose en la gente y haciendo todo tipo de estupideces propias de lo que son esta gente, animales sin civilizar.

Espero que el gobierno español no ceda al chantaje de esta banda que son los de la Uefa y sus amiguetes. Lo que les pasa a los franceses es que tienen una policía penosa que no se entera de nada y que respondió a palos cuando tuvieron problemas con la sublevación de la gente de los suburbios de las ciudades francesas, todavía recuerdo todos esos incidentes con miles de coches quemados durante semanas, en todo ese tiempo, el ejecutivo y las fuerzas de seguridad francesas mostraron su incompetencia sin hacer nada al respecto y sin poder hacerse cargo de la situación. Ya les gustaría a la policía francesa tener el nivel del Cuerpo Nacional de Policía, sin duda uno de los mejores cuerpos de policía a nivel mundial y reconocidos en todo el mundo.
Por otro lado, también está el tema de que Francia lleva muchos años sin ganar nada en el fútbol, sus equipos son penosos, su liga es una de las más flojas de todo Europa y para colmo, su selección no es capaz de ganar ni a un equipo de cuarta fila, en fin, la envidia es muy mala amigos.
Autor: shirley_andersson
~ 14/10/08
Cuando son las 3:15 de la madrugada se me ha venido a la cabeza escribir un nuevo artículo para el blog, tenía varios temas en mente; La crisis mundial, la estupidez de los españolitos o hablar sobre uno de los escritores que más me ha marcado en mi adolescencia, estoy hablando de Howard Phillips Lovecraft.

Lovecraft nació en Providence (EEUU), en el año 1890, en el seno de una familia acomodada de la época, era hijo único y su padré murió cuando el todavía era un niño, desde muy pequeño sintió interés por la lectura.
Howard fue un niño enfermizo, eso lo llevó a pasar mucho tiempo recluido en casa, y, dada su afición a la lectura, más concretamente en la biblioteca de su casa, donde adquirió una formación sólida en multitud de disciplinas. Sus primeros relatos los publicó en periódicos locales, entre ellos se encuentran Dagon o La tumba. Posteriormente se rodearía de otros escritores como Robert E. Howard (Autor de Conan el Bárbaro).
Dado su poco contacto con el mundo exterior y por tanto, la falta de un proceso de socialización normal, Lovecraft estaba lleno de fobias, miedos e inseguridades, incluso me atrevería a decir que tenía miedo a la vida y a enfrentarse a la realidad. En sus obras coexisten varios temas recurrentes, el más marcado es el miedo a todo lo que viene del mar, la mayor parte de sus descripciones de seres abominables, contienen rasgos de animales acuáticos, otra característica curiosa de sus obras es la ausencia de mujeres o la poca importancia de estas en los textos, yo describiría a H.P. como un hermafrodita ya que aunque Lovecraft llegó a casarse, se comenta que en esa relación nunca hubo sexo y que Howard veía a su mujer como a una segunda madre que le protegía de los peligros externos y no como a una verdadera esposa.
Aunque la mayoría de sus escritos son narraciones (generalmente cortas), también he encontrado algunos poemas, que generalmente se centran en temas abstractos como el caos cósmico o poemas metafísicos.
Todos los autores tienen influencias y Lovecraft se vio influenciado por muchos de los relatos de Edgar Allan Poe. La forma de escribir de Lovecraft es inconfundible, era de los autores que más adjetivos escriben detrás de los nombres, lo que hace que al leerlo tengamos una inmersión total en la historia, en sus circunstancias y que sepamos exactamente como son los personajes.
Lovecraft creó toda una impresionante mitología de dioses en los Mitos de Cthulu, también creó el “Libro de los Muertos” o Necronomicon (del que yo tengo un ejemplar), en dicho libro hay instrucciones de rezo o instrucciones para la invocación de dioses. Hay que decir que casi todos los relatos están relacionados entre si y muchos nombres de localizaciones, criaturas, etc, se repiten.
Además de los libros, también existen varias películas basadas en la obra del autor, entre ellas se encuentran, Herbert West Reanimator 1 y 2 o otras basadas en Dagon y Cthulu, además de esto también se han lanzado videojuegos como “Necronomicon” para Playstation 1 y muchos grupos de música basan sus letras en el mundo de Lovecraft, como el grupo de black metal melódico Cradle of Filth.
Dado que las obras literarias son de libre distribución, os dejo un enlace a parte de su bibliografía.
Y recordad…
“No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, rodeados por los negros mares de lo infinito, y no es nuestro destino emprender largos viajes. Las ciencias, que siguen sus caminos propios, no han causado mucho daño hasta ahora; pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad, y a la endeble posición que en ella ocupamos, perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz, refugiándonos en la seguridad y la paz de una nueva edad de las tinieblas.”
Autor: shirley_andersson
~ 10/10/08
Hola queridos lectores, después de un tiempo me decido a escribir este artículo políticamente incorrecto que seguramente no será del agrado de la mayoría de los que visitáis el blog, en el pretendo tratar la imagen de Dark_Alex, creador de los Custom Firmwares para PSP, desde un punto de vista distinto, cuestionando lo que nunca nadie se ha atrevido a cuestionar. Si eres de esos que prefiere creer la realidad que se le ha impuesto a pies juntillas, sencillamente no sigas leyendo, cierra este página y bájate el último juego de PSP.

La historia de Dark_Alex comienza con el lanzamiento de varios downgraders que permitían “degradar” la versión del firmware de la consola al 1.50 el cual está desprotegido y permite la carga de software no firmado.
Posteriormente a esto introduciría los Custom Firmwares (firmwares modificados) “Open Edition” (versiones abiertas) que modifican determinados archivos de los firmwares originales de Sony para introducir la capacidad de cargar software no firmado.
En julio de 2007 el scener comunicó oficialmente que se retiraba tras haber tenido presiones de Sony (aquí tenéis el comunicado), se especuló con la posibilidad de que Sony lo hubiese contratado, pero ese mismo año, John Koller, en una entrevista lo desmintió. Posteriormente se habló de la posibilidad de que la policía le hubiese intervenido el disco duro, pero este dato nunca llegó a confirmarse.
En agosto de 2007 saltó a la luz Pandora, una aplicación que nos permitía transformar nuestra batería de PSP en una ‘JigKick Battery’, este método era el usado por Sony para reparar las consolas Playstation Portable y sirve también para downgradearlas, los artífices de semejante hazaña fueron el Prometheus Team (también conocidos como Team C+D), sus integrantes fueron:
Adrahil (VoidPointer)
Booster
Cswindle (Caretaker)
Dark_AleX (Malyot)
Ditlew
Fanjita (FullerMonty)
Joek2100 (CosmicOverSoul)
Jim
Mathieulh (WiseFellow)
Nem (h1ckeyph0rce)
Psp250
Skylark
TyRaNiD (bockscar)
Aunque el desarrollo tradicionalmente se le ha atribuido a Dark_Alex, rumores señalan que fue Nem (un programador chino) el que descubrió el método.
En septiembre de 2007, después de un largo período sin saber nada acerca de Dark_Alex, saltaba a la luz el Team M33, presuntamente un grupo de hackers rusos del que después D_A aclararía que estaba formado por el mismo, junto a un grupo de cuatro miembros más. Después vendría Despertar del Cementerio, un desbrikeador universal compatible con PSP Slim & Lite y la historia seguiría hasta nuestros días. Hasta aquí la historia, bastante resumida, pero con los puntos clave.
A partir de aquí quiero hablaros de la siguiente hipótesis ¿y si Dark_Alex y Alek fuesen la misma persona? Vosotros preguntaréis ¿y quien demonios es Alek?
Pues Alek es la mano derecha de Dark_Alex, actúa como el portavoz de todos sus proyectos y al mismo tiempo webmaster de su página web.
Mediante el foro de EOL he hecho un seguimiento de los mensajes de de Dark_Alex y los de Alek, si os fijáis, la fecha de registro de Alek es anterior a la de _Alex, esto no es demasiado significativo, ya que la cuenta de Dark_Alex fue baneada y por lo que he visto también borrada, ya que si consultamos la lista de miembros de EOL (http://www.elotrolado.net/memberlist.php) no vemos nada similar por la letra D.
Si es significativo que Dark_Alex y a Alek siempre hayan estado juntos en los mismos foros: EOL, Maxconsole e incluso en foros como teknopsp, donde los dos se registraron al mismo tiempo. Es demasiada casualidad que se registren en los mismos sitios. Siguiendo con las “casualidades” hay que señalar que en el foro de EOL desde los primeros mensajes de Alek, este defiende a Dark_Alex con una convicción inaudita (es lógico dudar cuando una persona empieza, todos sabemos que en estas cosas hay mucho FAKE), esto unido a que también desde los primeros mensajes, Alek siempre tiene información de primera mano, algo que se hace extraño al pensar que Alek no figuraba entre los miembros del Team Prometheus (Team C+D) y que en teoría las bases del desarrollo de Dark_Alex solamente las sabía el.
Comparando las personalidades de uno y de otro, nos encontramos con que Dark_Alex es una persona esquiva, identificada con lo oscuro, apática en sus comentarios y poco dada a halagos o muestras humanas, sus contestaciones son robóticas, salvo cuando es para atacar a alguien, esto contrasta con Alek, que se integra perfectamente entre los foreros y escribe con muchos símbolos (emoticonos). En hilos posteriores de EOL, relacionados con con la scene de PS3, Alek usa expresiones que se acercan mucho a la forma de escribir de Dark_Alex, en concreto en el conflicto abierto con Demonhades, con acusaciones por ambas partes, en las que no vamos a entrar.
Es difícil llegar a comprender que es lo que une a D_A con Alek, en principio dos personas totalmente distintas en cuanto a forma de ser y pensar. ¿Como se explica entonces que D_A haya aceptado un cargo en el foro de Alek? Un foro que está claramente orientado al terreno lucrativo. Dark_Alex siempre se ha mostrado desinteresado y ha aborrecido a la gente que esta en la scene por dinero, ¿como se entiende entonces esto?
Mucha gente ha comentado que la localización geográfica de D_A se situaba en Cataluña, concretamente se ha especulado con Barcelona o Girona, si realizamos un whois a la web Dark-alex.org (http://whois.domaintools.com/dark-alex.org) nos devuelve el siguiente dato:
La localización del propietario es Girona, concretamente en la calle Lorenzana, que, consultado el callejero, si figura como calle de esta ciudad, el resto de datos permanecen ocultos y el teléfono es un fake. Además, si consultamos los name servers asociados vemos que hay dos webs: http://www.pvcat.com/ y http://xpep.net/ estas dos webs se alojan en el mismo server, la primera es una empresa de prevención de riesgos laborales y la segunda una web es una muy cutre casi vacía.
Cuando D_A anunció su retirada y entró en escena el Team M33, el comentaba en los hilos de EOL y criticaba a los que tachaban de Fakers al nuevo grupo ruso. Para crear una historia tan enrevesada, es necesario tener muchísima imaginación, más si tenemos en cuenta el significado de M33 (March 33), que viene a cuento de que a D_A se le paró el reloj a las 3:33 de Marzo y por eso bautizó así el team. Por tanto no sería descabellada la idea de que crease un personaje paralelo a él, ya que ya lo hizo otra vez. Antes de concluir esta primera parte del artículo comentar otro juego de palabras, al parecer, Miriam, la famosa desarrolladora del Custom Firmware GEN podría ser el propio Dark_Alex, si descomponemos la palabra MIRIAM tenemos:
- Mir -> DIOS (en ruso)
- I AM -> YO SOY (en inglés)
Ahí queda eso!
Autor: shirley_andersson
~ 18/09/08
Lordi son un grupo que se dieron a conocer para el público mayoritario con su actuación en el conocido festival Eurovision, donde gararon sobradamente al resto de participantes. Si os digo la verdad, yo ya les conocía de antes, había leído una entrevista suya en una revista del panorama metal. Nunca me había interesado por su música ya que la coletilla “hard rock” suele echarme mucho para atrás, además, su canción de Eurovisión “Hard rock Halleluyaah” no terminó de gustarme demasiado.
Pero eso cambió ayer… Resulta que tuve que llevar el coche al taller (cambio de aceite, filtros, pintar una puerta, cambio de una centralita… Vamos, para un rato largo), al quedarme sin coche he tenido que usar el de mis padres, y mirando y mirando entre los Cds de música que había me encontré a “Los Secretos”, “OBK” y algunos más raros o de dudosa calidad auditiva, entonces veo el de Lordi y me digo “por que no, vamos a probarlo haber que tal es esto del hard rock”, mi sorpresa fue mayúscula, el disco estaba realmente bien, han evolucionado mucho con respecto a grupos como Wasp o Kiss, que se habían encargado de hacerme pensar que todo el hard rock era igual, pero no, os recomiendo este grupo 100%.
Sus canciones y videoclips son realmente divertidos, todo parece un gran homenaje al cine gore, desde su “monstruoso” maquillaje hasta las letras de sus canciones. En algunas canciones como la anterior que he puesto, titulada “Would you love a monster” además del hard rock también se sirven de elementos de la música electrónica para conseguir un resultado más melódico.
Otra canción muy recomendable y a la ver muy cañera es “Who’s Your Daddy”, ya que tiene la facilidad de engancharte con su ritmo pegadizo, no puedo poneros el videoclip ya que su inserción ha sido desactivada por la discográfica, pero podéis visualizarlos desde Su canal Lordi Official.
Como ya os dije hace unos párrafos, Lordi están ligados totalmente al cine, prueba de ello son sus dos películas “Lordi’s The Kin” de la que podéis ver aquí el trailer y “Dark Floors” de la que podéis visualizar el trailer aquí. Así sin más os dejo para que vayáis a escuchar a Mr. Lordi y los suyos.
Autor: shirley_andersson
~ 08/09/08
El PC es una plataforma especialmente diseñada para juegos, desde luego hay tres géneros que han sido hechos para jugar en un PC y ninguna versión para consola puede compararse. Uno de esos géneros es la estrategia, el otro el de las aventuras gráficas y por último y del que os voy a hablar en este artículo, el de los FPS.

Si no me falla el inglés (y la memoria) FPS es acrónimo del término anglosajón First Person Shooter o lo que es lo mismo y en cristiano, género de disparos en primera persona.
Wolfenstein 3D sentó las bases de los juegos FPS 3D, fue el primigenio, en su lanzamiento no tuvo demasiado éxito para lo que vendría después, este juego sentó las bases del género de masacrar por masacrar y la acción frenética. 1993 fue el año en el cual el género por fin despegó, estamos hablando de ID Software de John Carmack y si archiconocido juego, Doom, en este juego nos metíamos en el papel de un soldado cargado de con arsenal que se iba agrandando a cada nueva fase, nuestro objetivo es claro matar e intentar que no nos maten, los escenarios, tipo mazmorra, están plagados de bichos por todas partes. Como dato curioso señalar que fue de los primeros en distribuir una versión shareware, que contribuyó notoriamente a su éxito.
Dos años después de este juego, veríamos la primera incursión de Duke Nukem en el 3D, un canalla de cuidado que se paseaba por los escenarios eliminado a puercoespines alienígenas. Gran parte del éxito de este juego se encuentra en los pequeños huevos de pascua que incluía, me refiero por supuesto, a las imágenes picantotas de mujeres de buen ver, totalmente pixeladas, que dejaron medio ciego a más de uno hace ya más de diez años.
Quake es una de las sagas más aclamadas de todos los tiempos, heredero directo de Doom, este juego fue el primero en usar aceleración 3D, fue el primero en hacer uso de ese mega o dos de Ram que las aceleradoras de la época permitieron, aún hoy en día su motor gráfico sigue cautivándonos por su increíble potencia, esta primera versión es una obra de arte llevada a cabo por Carmack y sobre todo con la ayuda de la mente de John Romero.
Con Half Life, los FPS dieron un salto tecnológico importante, ya no sólo a nivel gráfico, sino también en el aspecto de la inteligencia artificial de los enemigos. El juego fue considerado una obra maestra y se convirtió en el juego del año indiscutible en PC, allá por el año 1998. Otra caracterísca de Half Life, que lo diferenciaba de sus predecores, era la historia, ya no se trataba de una mínima historia al principio del juego para justificar nuestra masacre, los personajes tenían historias propias que contarnos, podíamos interactuar con ellos como nunca antes lo habíamos hecho.
Y llegó Unreal, juego de Epic Studios que plantó cara con argumentos a Quake de ID Software, la guerra había estallado entre las dos sagas, aún recuerdo la primera vez que jugué a este juego, en aquel flamante AMD K6 a 400 Mhz con gráfica Vodoo 3 33000 de 16 MB de RAM, tendrías que haber estado allí, nunca había visto unas texturas de tamaña calidad, los efectos de iluminación eran inéditos para la época, jamás pensé que algo oscuro pudiese llegar a brillar tanto, aquel castillo, sin duda… tenía algo mágico.
1999 fue un año prolífico para el género de los FPS, primero apareció Quake III Arena, con sus despampanantes gráficos y asombrando a propios y extraños con su modo deathmatch, su motor gráfico fue licenciado hasta la saciedad para recrear nuevos mundos en otros juegos. Contraatacando de nuevo, vendría Epic con su Unreal Tournament, un juego completísimo que aprovechaba el tirón de la franquicia recién estrenada. Para rematar el trío de ases, ese mismo año saldría el que es hasta la fecha, es el juego multijugador FPS más jugado de la historia y el que cambió nuestra forma de jugar, ya no tendría sentido cargarnos de un arsenal y disparar a todo bicho viviente que se pasease delante de nuestra mirilla, en este juego, la estrategia y el sigilo cobraba una importante total. Posteriormente saldría la actual versión CS, donde el aspecto estratégico cobra aún más importancia si cabe, en los equipos CS.
Y ya van nueve juegazos FPS, para el último elegiré sin duda a Far Cry, uno de los últimos juegos que me han cautivado, gráficamente es una pasada, con espacios abierto en una isla de dimensiones gigantescas, donde la vegetación parece cubrirnos hasta los tobillos, la historia está realmente bien diseñada. Lo único que no me ha gustado de este juego es cara el final cuando aparecen los monstruos raritos y el tinglado todo que montan, pero por lo demás es una obra de arte. Los enemigos de este juego son de los más cabroncetes que me he encontrado en un juego de ordenador.
Y aquí finaliza este pequeño recordatorio de juegos que bajo mi punto de vista, son de lo mejor del género, se me han quedado muchos en el tintero, pero si eso, lo dejamos para otro día, que son ya las 3:30 de la madrugada y la vista empieza a jugarme malas pasadas.
Autor: shirley_andersson
~ 30/08/08
Nightwish es un grupo de Power Metal Sinfónico, originario de la fría Finlandia. El grupo se formó allá por el año 96 llegando a alcanzar un gran reconocimiento en todo el mundo, gracias a sus canciones melódicas a la vez que potentes, pero no os voy a contar todo el tema del su formación, cambios, influencias, etc. El caso es que después de una carrera exitosa, un buen día (o malo, según para quien) el compositor y líder del grupo, Tuomas Holopainen, apoyado por el resto de componentes del grupo, decidió entregar una carta a la hasta entonces cantante del grupo, Tarja Turunen, en la cual le informaban de que había sido explusada del grupo debido a que ya no estaba integrada en el mismo y a que la comunicación era mínima. Así, Tarja nos abandonaba dejando joyas musicales como “Wish I had an angel” o “The phantom of the opera”, esto sucedía a finales de 2005 (si no me falla la memoria).
A partir de aquí, Tuomas y los suyos, empezaban una larga carrera en busca de una nueva vocalista, para sustituir a Tarja Turunen, la elegida sería Anette Olzon, cantante germana de 36 años, con una dilatada carrera. El disco saldría poco después, bajo el nombre de “Dark Passion Play”, después de escucharlo, se veía que la banda había abandonado prácticamente su vocación sinfónica, para pasar a convertirse en una banda de gothic metal, creo que esto se deber principalmente a las limitaciones mostradas por la voz de la nueva cantante, de todas formas, el disco de estudio suena bien. Todos los aficionados queríamos escuchar a Anette cantar en directo, para comprobar la calidad de su voz. Después de escuchar varias canciones anteriores del grupo cantadas por Anette, tengo que decir que mis sospechas se han confirmado, la germana es incapaz de cantar gran parte del antiguo repertorio de la banda, su voz “gritona” no da para más, en los conciertos, la desafinación es constante y el sonido que producen sus cuerdas vocales llega a provocar irritación y dolor de cabeza. A las pruebas me remito:
Felicidades Holopainen.
Autor: shirley_andersson
~ 29/08/08

Desde que me compré el Pentium III, allá por el año 98, siempre he seguido de cerca el tema de las tarjetas gráficas. En el pasado, algunas tarjetas, como la Nvidia TNT 2 de 32 MB o la Geforce 4 MX han mostrado cualidades excelentes a un coste reducido. Últimamente, el panorama me tenía bastante desencantado, las dos compañías dominantes, Ati/AMD y Nvidia, parecían haber entrado en una espiral de lanzamientos de tarjetas mediocres, aportando soluciones como Crossfire o SLI (interconexión de varias tarjetas gráficas en una misma placa base para conseguir un rendimiento mayor) que la mayoría de las veces no se materializaban en rendimientos superiores en los juegos. Todo esto había hecho que me alejase del mundillo de las gráficas, pero hoy de nuevo y después de tanto tiempo, he vuelto a encontrar un chip decente entre los productos de Nvidia. Se trata de la Nvidia 9600 GT, un modelo que viene a sustituir a la Nvidia 8600, pero que lo supera en todos los aspectos. La unidad de procesamiento de la 9600 GT corre a 650Mhz, 1625MHz para las unidades de Shaders y memoria a 1800Mhz efectivos con un ancho de banda de 57.6 GB/s y 505 millones de transistores. Tiene soporte para PCI Express 2.0, DX10 y SM 4.0, OpenGL 2.1 y PureVideo HD. En principio con 512 Mbytes de memoria GDDR3, aunque se han anunciado modelos con 256 y con 1 Gbyte. Si estos datos no os dicen nada, puede que si lo haga que os diga que la potencia real de este chip es similar al de una Nvidia 8800 GTS, arrojando datos asombrosos en el Benchmark 3DMark06: 8.135 y 6.553 puntos para resoluciones de 1.280 x 1.024 y 1.600 x 1.200 píxeles respectivamente (datos del modelo Gygabyte GeForce 9600 GT) y lo más increíble es el precio, ya que en los modelos que he visto, se puede adquirir por unos 130 euros.
Autor: shirley_andersson
Hoy, paseando por internet, he visto una web de Abandonware (software abandonado por sus propietarios o sobre el que han expirado los derechos de autor) donde han colgado en descarga directa y clasificados por nombre, todos los juegos del antiguo ordenador de 8 bits, Amstrad CPC.

Es realmente una delicia para los que hemos podido jugar en el pasado con los juegos de Amsoft y compañía poder volver a disfrutar del Harrier Attack o el Oh Mummy!, eso si, ahora sin cargas de 3~5 minutos y además a todo color! Por si fuese poco, en dicha web se han puesto algunos juegos de los más famosos para poder disfrutarlos online, aprovechando las capacidades que nos ofrece el lenguaje Java y controlando el juego con el teclado de nuestro propio ordenador. Que disfrutéis del vicio! Pulsad aquí para acceder a los juegos.
Autor: shirley_andersson
~ 28/08/08
Pues si amigos, hoy Gladiator me informaba de que la web Dark-Alex.org había añadido un foro. Por lo que he visto los temas que se van a tratar en el serán de PSP y PS3. La noticia aún no se ha extendido demasiado, ya que por ahora hay pocos post y usuarios registrados. El sistema que han elegido ha sido phpbb, con un theme típico para foros de desarrollo.

Esta es sin duda una gran noticia, ya que nos permitirá conocer de primera mano todas las noticias relacionadas con los firmwares personalizados de este programador español, además de poder resolver nuestras dudas. Por lo que he visto, Alek será el administrador principal del foro y el encargado de gestionar todas las cuestiones. Por ahora aún tienen cosas que pulir, faltan códigos bbcode y se están buscando unos botones mejores, ya que los que tienen son muy poco visibles para cualquier usuario. Lo que si se aprecia es la velocidad a la que podemos movernos por el foro, debido principalmente, a los pocos mods instalados. Esperemos que esta web sirva de ayuda a todos los usuarios en habla hispana, que ya tocaba tener un punto de encuentro para todos los peseperos aficcionados a la scene. Podéis acceder al foro desde este enlace http://www.dark-alex.org/forum/
Autor: shirley_andersson
~ 27/08/08
Recién salida del horno viene esta nueva release del emulador de Nintendo DS para Windows, llamado iDeas y que emula desde hace ya tiempo juegos comerciales. A continuación la lista de cambios que nos ha dejado Lino, el autor, y la correspondiente descarga.

En el emulador:
- Corregido fallo en OBJ Bitmap.
- Corregido bug en las rutinas SaveStates.
- Corregido bug en el registro BEGIN_VTXS.
- Corregido bug en los registros VRAMCNT_*.
- Corregido bug en las rutinas Frames Skip.
- Añadido soporte para el renderizado del plugin 2D.
- Añadida salida de consola debugger.
- Añadido soporte para Guitar Hero Grip.
En el plugin de sonido:
- Corregidos algunos bugs en las rutinas resampling.
- Corregidos bugs en las rutinas SaveStates.